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《地下城与勇士》的测评

2008-06-19 11:02:31  作者:  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
简介: 游戏名称:《地下城与勇士》   英:Dungeon-Fighter   开发公司:Neople(韩国)   运营公司:腾讯公司   测试阶段:内部压力测试   运营模式:暂未公布   资源要求:中   官方网站:ht ...
关键字:下城 勇士 测评
 游戏名称:《地下城与勇士》

  英:Dungeon-Fighter

  开发公司:Neople(韩国)

  运营公司:腾讯公司

  测试阶段:内部压力测试

  运营模式:暂未公布

  资源要求:中

  官方网站:http://dnf.qq.com

  【写在测试前】

  当笔者接到本作的测试任务时说实话真的是一头雾水,究其原因主要是本作的运营公司在极短的时间内向大陆的诸位玩家们带来了非常多的作品,而在这些不同游戏风格的作品中DNF受到玩家的关注度是最高的。凭借着腾讯公司在大陆地区不可动摇的第四媒体龙头地位,其代理的作品在大陆地区玩家的影响力还是十分强大的。

  关于本作,很多人应该会将其和某公司代理的名字相近的游戏相互混淆吧?笔者在进入本作前也发生了这样的一点点小插曲,不过就游戏本身来说与其根本毫无关系,不论从游戏风格还是从游戏模式上都是两款完全不同的作品,不过两款游戏都使用了相同的地下城系统,究竟此游戏如何请诸位跟随笔者的视点进入到游戏中去一探究竟吧!

  ●适应群体

  本作因为引入了相当强大的决斗系统,故中策九天建议16岁以下的玩家请不要尝试本作,未成年的玩家也请尽量避免游戏中的决斗系统。由于有强大的防沉迷系统的引入,所以本作会更加适合不喜欢泡菜类游戏的上班族。

  (以下内容适合职业玩家全面了解该游戏)

  【玩家鸟瞰】:

  ●连接与更新

  在这里我就不得不发点小小的牢骚了,下载客户端的方式除了腾讯提供的专用下载工具和QQ旋风外就没有别的办法了,这种方式我觉得可以理解为一种比较强制垄断手法,甚至可以理解为对玩家自身权利的一种侵犯。但是换个角度考虑,在压力内测阶段对客户端的下载方式进行有效控制可以有效防止外挂以及其他一些负面产物对游戏产生影响。

   

   

  笔者使用的是广东电信ADSL的2兆宽带接入,在整个游戏测试阶段笔者充分体验了全天24小时(及周末)游戏内的连接速度,可以说在如此多的人的情况下能达到如此流畅的游戏过程令笔者还是比较佩服的,但因为游戏内部基于服务器和玩家对玩家的地下城建立模式,虽然能在单独游戏的过程中体验到畅快的感觉,但在组队游戏的过程中如果遇到有玩家网络相性与别的队员不合在游戏的过程中就会出现卡怪的BUG,从而导致玩家不能正常通关,所以一些队长在组队时就需要花上比较长的时间对一起协作的玩家进行筛选了。

  ●特色内容

  对于大陆地区玩家来说接触这样的横版网络游戏是比较少的,笔者在这里就将游戏的诸多特点一一向玩家们道来。(中策测评在以后的特点总结中,将没有多大变化的,属于借鉴而来的游戏特色,不在加入特色内容之中。简单的理解就是,其他游戏都有的,将不再做为特点。我们在特色内容中,只为大家展示其他游戏没有的与很不相同的部分)

  特色之一:爽快的连击系统

  与其说是连击系统不如说是鞭尸系统……游戏中对玩家给予怪物的连续打击进行操作评分,并对在连击中出现的特殊攻击进行技巧评分,比如比较常见的将敌人击飞到空中当敌人还在空中时追加攻击就会形成所谓的“凌空追击”,从而获得技巧评分,而在这些评分中,操作评分加上技巧评分并与被击打数相平衡就会得出玩家在该地下城中的评分排名。评分排名则将决定玩家在通关地下城后所获得经验的多寡。

   

  在连击方面,技能的组合是十分重要的,虽然在组队战中会很容易的形成连击,但在真正的与玩家PVP的时候对于技能的组合搭配就要求的比较高了,并且在本作的连击系统中还引入了一个更为令人激动的辅助系统——技能输入系统。玩家可以通过方向键与基础键的结合使出自己的技能,不用担心该技能是否装备在少得可怜的技能栏内,从容不迫的应对战斗中发生的任何情况。

  特色之二:特有的决斗系统

  游戏中的一大特色就是其特有的决斗系统,游戏中的决斗系统完全引入了街机中1V1的格斗要素,并且在此基础之上还有一定的成长,不仅吸收了街机游戏湖格斗的畅快还将游戏的战斗空间有单一的直线环境换成了立体的全方位战斗。

   

  决斗系统不仅在自身的基础上做着进步还在决斗的平衡性上做着尝试。游戏中特有的平衡系统,会在每次进入竞技场时进行自动平衡,让玩家们都站在同一起跑线上,再也不用为一些客观因素而发愁,在游戏的竞技场里,还会通过决斗点数和决斗经验的积累获得意想不到的收获。

  特色之三:丰富多彩的职业

  游戏中有五个各具特色的职业可供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,也有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会在18级的时候面临第一次的转职,从而获得更多不同的职业和能力分支方向。据官方透露游戏中还会有“觉醒”的加入,就请大家拭目以待。

  ●职业&初始技能

  在此次测试过程中腾讯公司开放了五种职业角色供玩家选择,虽然职业与性别是固定的,但这并没有减少玩家们的热情,大家对于角色的喜好进入游戏中便能一目了然,最令笔者感到疯狂的是大家对于枪手的热情,不止一个玩家扬言要同时练四个枪手的号,可见大家对游戏的热情以及对枪手这个职业的喜爱程度,不过这也从另一方面说明了本作的职业平衡度有待调整。

   

   

  职业一:鬼剑士Ghost Knight

  鬼剑士18级时可转职为剑魂、鬼泣、狂战士和阿修罗。

  剑魂是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手,极快的速度是其在鬼剑士中最大的特点;鬼泣是鬼剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色,擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐;狂战士是典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色,其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗;阿修罗是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目,以剑气为主要攻击手段,鬼剑士中的“魔法师”。

  职业介绍:

  鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上。

  为抵抗鬼神的强大力量,鬼剑士通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。

  基础属性

  HP:180 MP:140

  力量:7智力:4体力:7精神:4

  初始技能

  技能名技能描述搓招指令

  鬼斩 把鬼神召唤到武器上, 并向前方敌人发出强威力的斩击。 ↑+Z

  上挑 向敌人发出从下段往上挑的攻击, 可以浮空敌人; 攻击时有霸体判定。 Z

  职业二:神枪手Gunner

  职业介绍:

  神枪手是善于利用枪械击毙远距离敌人的战士,生活在天界,拥有比人类高大的体格和健壮的臂膀。

  神枪手在任何时候,都能迅速举起枪械攻击敌人。他们熟悉各类枪械和如加格林机枪,喷火器之类的重火武器,也可以把火焰和寒气属附加到子弹里袭击对手。

  基础属性

  HP:160 MP:160

  力量:6智力:5体力:6精神:5

  初始技能

  技能名技能描述搓招指令

  膝撞 向敌人发出强威力的膝撞并使其浮空, 发动的瞬间存在霸体判定。 Z

  浮空弹 向敌人发射1发强威力的子弹并使其浮空。 →+Z

  职业三:格斗家Fighter

  职业介绍:

  格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,善长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。

  基础属性

  HP:200 MP:120

  力量:8智力:4体力:7精神:4

  初始技能

  技能名技能描述搓招指令

  上勾拳 向敌人发出上勾拳并使敌人浮空, 施放瞬间有霸体判定。 Z

  前踢 向敌人发出强力的踢腿, 可以将敌人踢飞。 ↑+Z

  职业四:魔法师Mage

  职业介绍:

  魔法师一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形。她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。

  基础属性

  HP:120 MP:220

  力量:4智力:8体力:4精神:7

  初始技能

  技能名技能描述搓招指令

  魔法星弹 向前方敌人发射魔法星弹, 可以用方向键调整魔法星弹的飞行方向。 Z

  天击 用武器向上击打敌人并使其浮空, 若发动时按住上下方向键, 则能向一旁侧滑后再返回攻击。 ↑+Z

  职业五:圣职者Priest

  职业介绍:

  圣职者们研究出了专门对付伪装者的技能和新的格斗拳,用快速的拳头和巨兵抑制伪装者的邪恶力量,保护阿拉德大陆的人们不受恶魔侵害!

  基础属性

  HP:220 MP:100

  力量:6智力:4体力:6精神:6

  初始技能

  技能名技能描述搓招指令

  空斩打 用巨兵向敌人发出攻击并使其浮空, 发动时有霸体判定。 Z

  缓慢愈合 使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP, 效果持续一定时间。 →+Z

  ●战斗相关

  游戏中完全采用地下城副本式的游戏模式,不论是平时的组队冒险PVE模式,还是玩家在竞技场中所用到的决斗PVP模式,这都为广大的玩家提供了一个相对稳定独立的环境,从而减少了部分因为人多嘈杂而带来的对游戏的厌恶感。

   

   

  整个游戏阶段采用简单的键盘控制,虽然在一定程度上降低了游戏的配置要求,但从街机类格斗游戏的角度来考虑少了手柄的兼容性不能不说是广大格斗迷的一个遗憾。游戏中的战斗过程十分酣畅淋漓,因为是横版游戏,将经典的动作类游戏的诸多元素融入其中给予了广大网络游戏玩家以极致的爽快体验。

  还需要说明的是游戏中疲劳度系统的加入。作为替代防沉迷系统的一个元素,使得这款游戏增色不少。

  ●声光色效

  游戏内的画面因为是横版2D的漫画风格,所以可能会有部分习惯3D游戏画面的玩家不能很好的接受。游戏中的人物及场景完全受到异域风情的影响,可能对于喜欢东方文化的玩家来说是一个比较难以接受的虚拟世界,但是对于钟情于漫画的玩家们却是情有独钟。游戏内的画面总体表现力一般,笔者打得比较低是因为游戏中无论是人物和场景都或多或少的感觉有点不够精细。

   

   

  游戏内的音乐十分丰富,音效做得也十分逼真引人入胜,但是在整个测试阶段笔者还是或多或少的遇到了一些小小的画面卡住,音乐当机的问题,希望游戏代理公司能在未来将其改善。

  【评测总述】:

  网路表现:线路稳定,更新迅速,服务器有出现掉线情况。给予10分

  特色内容:爽快的连击系统,独特的决斗系统,丰富多彩的职业。给予15分

  角色相关:角色初期创建自由度低,职业与性别相对固定,职业分支十分丰富。给予15分

  生活相关:生活系统未开放。给予10分

  战斗相关:键盘上手十分简单容易,相对独立的地下城战斗环境十分宜人。给予15分

  声光色效:2D画面粗枝大叶,音效感染力强,能给人以带入感。给予15分

  【评测总分】:80分

  【推荐程度】:★★★★☆

  【速评小抄】:

  网络表现:更新通畅,服务器稳定,连接速度快,存在掉线情况

  人物角色:角色初期创建自由度低,职业与性别相对固定,角色分支十分丰富

  生活系统:生活系统未开放

  系统操作:键盘上手十分简单容易,但无法兼容手柄

  声光色效:2D画面粗枝大叶,音效感染力强,能给人以带入感

  游戏特色:爽快的连击系统,独特的决斗系统,丰富多彩的职业

  【特别提示】:

  本次测评共起用不同配置电脑3台。中策九天将在以后的测试中例行此例。而且我们将在每次测试中加入评测版本说明。新加入的速评小抄希望给懒的读那么多字的朋友一个迅速了解的便利。为保护著作权,图片部分加入了水印。新加入的蛋里骨头栏目,希望给厂家一个最直观的分析,并在第四版中,开始增加公会指点栏目,为公会选择适合公会成长与团结的网游尽一份力。我们会在不断努力中,扩大这个测试的范围和人群。并在春节后,为大家带来更专业,精练的测评模式。本次为中策第四版测评报告测试版。

责任编辑:0o小雷子


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