有些东西非得自己亲眼看过,才会发出前所未有的赞叹声,《忍者龙剑传2》便是如此。
2004年3月《忍者龙剑传》在Xbox即将发售,我接收到了通知说‘游戏已经到了,可以来拿了’之后,看着手表时间正是下班交通大混乱时,于是骑着小摩拖车穿梭在犹如便秘末期般的马路,随即又快马加鞭回到家里立即将游戏放入主机内,经过三天两夜的奋战终于成功的完成游戏,但,因为没有收集完所有的金甲虫且没有达到全部关卡超忍的评价,于是一再一再的挑战,历经20多次的普通模式全关卡突破之后,又再陆续挑战最难模式的超忍评价…
对一位已经在任何游戏型式都麻痹以久的人来说,会有这种冲动连自己都相当意外,但《忍者龙剑传》的确让我拾起游戏魂,完全舍不得放下摇杆去躺在棉被里,尤其当时还在温度相当低的寒冬,而《NG》让许多人抱怨游戏难度过于刁钻而产生畏惧,实际上或许是这些抱怨者没有经过红白机时代的糟蹋、没经过大型电玩死亡需投币的另类压力,就拿大型电玩与家用主机皆有的游戏来说,Capcom的《地狱神龙》及SEGA的《Spike Out》两款皆是相当著名的四人合作动作游戏,好玩的程度自然不在话下,但也因为难度不算太低,想完成整个游戏就必须连续Coin或者用力钻研,因此如何让自己在最少Coin的情况下完成游戏就是一种训练,所以1 Coin过完全程的也是大有人在。
回到正题,之所以会对《NG2》如此期待就是因为《NG》所带来的影响力十分巨大,龙(Ryu Hayabusa)这位超级忍者一直处在苦战的困境之中,玩家每每突破任何一道关卡之后又觉得自己潜力无限、越战越勇,而为什么笔者会接连20多次的玩遍普通模式?当然是为了挑战完全无败的超忍评价,以及利用各种连段将小兵玩弄于龙剑之下,就算再强再刁钻的Boss也能轻易的在瞬间请他们去领便当,不过,当笔者一拿到《NG2》后就完全不是这么一回事了,龙这次的出击所需面对的敌人比起《NG》来说将更为艰苦。
Xbox Life很幸运的取得了《NG2》的测试光碟,也很幸运的由我这位对龙崇拜不已的老玩家得以抢先体验《NG2》,记得制作人板垣伴信曾说过:‘《NG2》将会让其他动作游戏无地自容’,这讲法很屌,听起来就是相当的狂妄,但亲眼看过《NG2》之后的确是如此,龙真的够屌!板垣也的确有这狂妄的资格,而我早已对他的狂妄转为尊敬,因为《NG2》完全没有辜负我对它的期待。













